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実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜 : ミニ英和和英辞書
実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜[じっきょう]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [み, じつ]
 【名詞】 1. fruit 2. nut 3. seed 4. content 5. good result 
実況 : [じっきょう]
 【名詞】 1. real condition 
競馬 : [けいば]
 【名詞】 1. horse racing 
: [うま]
 【名詞】 1. (1) horse 2. (2) promoted bishop (shogi) 
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)
ブル : [ぶる]
 【名詞】 1. bull 2. (n) bull
: [うまや]
 【名詞】 1. stable 2. barn
厩舎 : [きゅうしゃ]
 【名詞】 1. barn 2. stable
: [しゃ, せき]
  1. (n,n-suf) inn 2. hut 3. house 4. mansion
: [もの]
 【名詞】 1. thing 2. object 
物語 : [ものがたり]
  1. (n,vs) tale 2. story 3. legend 
: [ご]
  1. (n,n-suf) language 2. word 

実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜 : ウィキペディア日本語版
実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜[じっきょう]

実況競馬シミュレーション ステイブルスター~厩舎物語~』(じっきょうけいばシミュレーション ステイブルスター~きゅうしゃものがたり~)は、1996年コナミから発売されたスーパーファミコンゲームソフトである。ジャンルはシミュレーションゲーム。略称「ステイブルスター」。
プレイヤーは中央競馬調教師となって、海外G1競走の優勝を目指す。
== ゲーム内容 ==

*最終目標は、管理馬による海外G1競走の優勝である。海外G1競走に出走できるのは、目標を同じくする大物馬主の馬のみであるが、かれらは実績や親交の無いプレイヤーの厩舎に預託の依頼をしてこない。そのため、まずは他の馬主の馬をレースで活躍させるなどして、他の馬主との友好関係を高め、馬主の人脈を開拓していくことが求められる。
*厩舎の競走馬は、年末に馬主から所有馬を紹介され、そこで馬主からの預託の依頼に応じることで確保する。また馬主からの依頼で、牧場を訪ね庭先取引をしたり、国内セリや海外セリに同行したり、種付けする種牡馬を選択したりする機会があり、ここで購入や生産に関わった馬も自厩舎に入厩する。馬主から預託依頼される馬には、弱い馬も少なくないが、馬主との関係を維持・発展させるために、依頼を安易に断ったり、良い成績を残さないからとしてすぐに引退させたりするわけにはいかない。
*馬主や厩務員などの登場人物は、プレイヤーの意思決定やレース結果などを受けて、個性豊なコメントや、喜怒哀楽の表情を見せる。
*調教は、日常の調教である「トレーニングパターン」と、主にレース前にする「追い切り」で行う。11種類ある「トレーニングパターン」は、プレイヤーが指示するだけで調教助手が自動的に行う。
*プレイヤーの厩舎専属の騎手を育成することができる。初めは頼りないが、レースの騎乗や勝利の経験を重ねることで成長していく。
*レースは、最大18頭立てで、杉本清による音声実況(RESPONSE SOUND SYSTEM)のもとで繰り広げられる。主なライバル馬は、メガロマックイーンナリダブライアンホシアマゾンダンシパートナーワンデーパヒュームサマーサスピシオン
*特別な友好関係にある馬主のアドバイスをするという形で、牧場において競走馬の生産ができる。配合理論として、アウトブリードインブリード、牝馬インブリード、ニックス、特殊ニックス、ブルードメアサイアー効果がある。
*個々の馬の馬房でデータ登録することで、「オリジナルステークス」モードにおいて他のプレイヤーの馬との対戦ができる。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜」の詳細全文を読む




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